Увеличим продажи в социальных сетях
с помощью геймификации
ловкость рук, большой опыт, гибкие решения
Увеличим продажи
в социальных сетях
с помощью геймификации
ловкость рук,
большой опыт, гибкие решения
Получить консультацию
Увеличим продажи в социальных сетях
с помощью геймификации
ловкость рук, большой опыт, гибкие решения
Увеличим продажи
в социальных сетях
с помощью геймификации
ловкость рук,
большой опыт, гибкие решения
Что такое геймификация
Мы живем во времена достигаторов и ачиверов — тех, кто готов решать задачки и вовлекаться в игры ради выигрыша.

"Месяц назад купил Apple Watch и стал заложником
«закрыть круги».
До этого как-то написал отзыв на Google-картах,
и вот, у меня скоро 8 уровень эксперта и куча ачивок."

"Я хочу набегать следующий уровень в Nike Run Club
и расстраиваюсь, что пока из-за зубов запрещено бегать."
Что такое
геймификация
Мы живем во времена достигаторов и ачиверов — тех, кто готов решать задачки и вовлекаться
в игры ради выигрыша.

"Месяц назад купил Apple Watch и стал заложником
«закрыть круги».
До этого как-то написал отзыв на Google-картах,
и вот, у меня скоро 8 уровень эксперта и куча ачивок."

"Я хочу набегать следующий уровень в Nike Run Club и расстраиваюсь, что пока из-за зубов запрещено бегать."
Получить консультацию
Просто отправьте свои данные
Получить консультацию
Просто отправьте свои данные
Геймификация в соцсетях
Серьезное определение
Использование
игровых механик для вовлечения аудитории
в жизнь бренда
Понятное определение
Игровые подходы
для неигровых процессов
Определение
на примерах

Опросы, тесты, конкурсы, викторины, квизы, активность
за баллы
Геймификация в соцсетях
Серьезное определение
Использование
игровых механик для вовлечения аудитории
в жизнь бренда
Понятное определение
Игровые подходы
для неигровых процессов
Определение
на примерах

Опросы, тесты, конкурсы, викторины, квизы, активность
за баллы
Суть одна: геймификация работает на вовлечение
пользователей – становится не давлением ради продаж,
а источником положительных эмоций, которые
повышают лояльность.

И да, геймификация может быть разнообразной. От обычных
игр в ассоциации и города до сложных увлекательных квестов.
Суть одна: геймификация работает на вовлечение
пользователей – становится не давлением ради продаж,
а источником положительных эмоций, которые
повышают лояльность.

И да, геймификация может быть разнообразной.
От обычных игр
в ассоциации и города
до сложных увлекательных квестов.
Играть
Играть
Предлагаем поиграть :)
Если вы пройдете квиз мы предоставим вам 20% скидку на аудит и первый месяц ведения ваших соцсетей!
В какой сфере вы работаете?
На какие цели вы ориентируетесь при работе в соц.сетях?
Какой бюджет вы готовы выделять ежемесячно?
Делали ли продвижение в соц сетях до сегодняшнего дня?
В каких соцсетях у вас уже есть аккаунты
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Кейсы
Бренд: Матрас.ру
Период геймификации: 6 месяцев
Мы проводили геймификацию для ВК-сообщества
онлайн-магазина товаров для сна.
Перед нами стояли задачи: повысить вовлеченность
в сообществе, повысить узнаваемость бренда и привлечь новую аудиторию.
В период с 1 марта по 1 сентября 2019 года благодаря геймификации мы собрали: 86 124 комментариев на 213 записей
(то есть, по 404 комментария, в среднем, на каждый пост), получили 31 984 лайков️, а показатель
ER достиг отметки в 4,07% в день!
За следующий период с 1 сентября 2019 года по 1 февраля 2020 года мы получили: 282 327 комментариев на 173 записи
(то есть, по 1 632 комментария на один пост в среднем),
показатель ER вырос в 3 раза, до 12,7% в день!
Бренд: Матрас.ру
Период геймификации:
6 месяцев
Мы проводили геймификацию для
ВК-сообщества
онлайн-магазина товаров для сна.
Перед нами стояли задачи: повысить вовлеченность
в сообществе, повысить узнаваемость бренда и привлечь новую аудиторию.
В период с 1 марта
по 1 сентября 2019 года благодаря геймификации мы собрали: 86 124 комментариев
на 213 записей
(то есть, по 404 комментария, в среднем, на каждый пост), получили 31 984 лайков️,
а показатель
ER достиг отметки в 4,07% в день!
За следующий период
с 1 сентября 2019 года
по 1 февраля 2020 года мы получили: 282 327 комментариев
на 173 записи
(то есть, по 1 632 комментария на один пост в среднем),
показатель ER вырос
в 3 раза, до 12,7% в день!
Бренд: Мистер Слип
Период геймификации: 1 месяц
Результаты геймификации в сообществе ВКонтакте
всего за 1 месяц.
Перед нами стояли задачи: повышение вовлеченности
и повышение узнаваемости бренда.
В первый период (с 1 февраля по 1 марта 2020 года) мы набрали: 867 комментариев за всего лишь 7 записей (это по 124 комментария на пост в среднем), 990 лайков️, ER за день составил 6,745%!
За второй месяц геймификации (в период с 1 марта
по 1 апреля 2020 года) мы получили: 148 514 комментариев
за 38 записей (по 3 908 комментариев за пост), 4 856 лайков️, показатель ER увеличился в 40 раз! Он достиг 331,782% в день!
Бренд: Мистер Слип
Период геймификации:
1 месяц
Результаты геймификации
в сообществе ВКонтакте
всего за 1 месяц.
Перед нами стояли задачи: повышение вовлеченности
и повышение узнаваемости бренда.
В первый период
(с 1 февраля по 1 марта 2020 года) мы набрали:
867 комментариев за всего лишь 7 записей
(это по 124 комментария
на пост в среднем),
990 лайков️, ER за день составил 6,745%!
В первый период
(с 1 февраля по 1 марта 2020 года) мы набрали:
867 комментариев за всего лишь 7 записей
(это по 124 комментария
на пост в среднем),
990 лайков️, ER за день составил 6,745%!
Бренд: Карусель
Период геймификации: 1 месяц
Геймификацию для сообщества гипермаркета Карусель
мы проводили 2 месяца подряд.
И получили впечатляющие показатели.
В первый период (с 1 ноября по 1 декабря 2019 года)
мы набрали: 5 382 комментария за всего 10 записей
(по 538 комментариев на пост), 2 608 лайков,
показатель ER — 0,458%.
Второй месяц (с 1 декабря 2019 года по 1 января 2020 года) принес лучшие результаты: 34 491 комментария за 34 записи
(то есть, по 1 014 комментариев за один пост), 3 483 лайков️, показатель ER вырос в 4 раза и составил 1,842% в день.
Бренд: Карусель
Период геймификации:
1 месяц
Геймификацию для сообщества гипермаркета Карусель мы проводили
2 месяца подряд.
И получили впечатляющие показатели.
В первый период (с 1 ноября по 1 декабря 2019 года)
мы набрали:
5 382 комментария
за всего 10 записей
(по 538 комментариев
на пост), 2 608 лайков,
показатель ER — 0,458%.
Второй месяц (с 1 декабря 2019 года по 1 января
2020 года) принес лучшие результаты:
34 491 комментария
за 34 записи (то есть,
по 1 014 комментариев
за один пост), 3 483 лайков️, показатель ER вырос
в 4 раза и составил
1,842% в день.

Больше кейсов
Наши клиенты
Наши клиенты
Оставить заявку
Оставить заявку