Почему вам необходима геймификация в социальных сетях?
В статье:
1️⃣ Что такое геймификация? 2️⃣ Зачем нужна геймификация? 3️⃣ Задачи, которые помогает решать геймификация 4️⃣ Несколько хороших примеров 5️⃣ Сколько это стоит? 6️⃣ Как быстро это реализуется?
Что такое геймификация?
Мы живем во времена достигаторов и ачиверов — тех, кто готов решать задачки ради выигрыша, вовлекаться в игры ради галочки в чек-листе. Любой процесс становится нам важнее и нужнее, когда за его выполнение мы получаем какой-то приз — даже виртуальный.
"Месяц назад купил Apple Watch и стал заложником «закрыть круги».
До этого как-то написал отзыв на Google-картах, и вот, у меня скоро 8 уровень эксперта и куча ачивок."
"Я хочу набегать следующий уровень в Nike Run Club и расстраиваюсь, что пока из-за зубов запрещено бегать."
Геймификация в соцсетях – это
Использование игровых механизмов для вовлечения аудитории в процессы бренда (серьезное определение)
Игровые подходы для неигровых процессов (понятное определение)
Опросы, тесты, конкурсы, викторины, квизы, активность за баллы (определение на примерах)
Суть одна: геймификация работает на вовлечение пользователей – становится не давлением ради продаж, а источником положительных эмоций, которые повышают лояльность.
И да, геймификация может быть разнообразной. От обычных игр в ассоциации и города до сложных увлекательных квестов.
Зачем нужна геймификация?
Посты с элементами геймификации набирают бОльшую популярность и даже могут стать вирусными. Просмотры и вовлечения растут естественным образом, за счет того, что контент интересен аудитории.
Вовлеченность и виральность
Алгоритм умной ленты соцсети видит интересный виральный контент и сам начинает предлагать его пользователям. Например, у «Вконтакте» есть «Прометей» – искусственный интеллект, который ищет интересных авторов и присваивает им свой значок, выводя публикацию в топ.
Рекомендации
Геймификация помогает стимулировать любые действия пользователей. Например, вы можете давать титулы или дарить скидку за: ✅ прохождение опроса, ✅ одновременный заказ нескольких товаров, ✅ переходы на необходимые страницы или ✅ добавление отзыва.
Целевые действия
Потенциальный подписчик видит органическую активность на вашей странице, комментарии и лайки от живой аудитории – это доказательство того, что бренд нужен и интересен людям. Кроме того, игра увлекает многих, и если ее механизмы будут интересны и понятны, сыграть захочет каждый, кто увидит игровой пост.
Лояльность
Совокупность событий, которые влечет за собой геймификация, в конечном итоге приводит к росту интереса участников к продукту и, следовательно, продаж.
Рост продаж
Как вам наша статья?
Задачи, которые можно решать с помощью геймификации
1️⃣ Увеличение трафика на сайт 2️⃣ Рост продаж 3️⃣ Повышение узнаваемости бренда 4️⃣ Увеличение знаний о продукте и компании 5️⃣ Повышение интереса к продукции бренда 6️⃣ Увеличение вовлеченности в публикуемый контент 7️⃣ Привлечение новой целевой аудитории 8️⃣ Удержание существующей аудитории 9️⃣ Создание лояльного ядра аудитории и воспитание "адвокатов бренда
Кейсы геймификации
В период с 1 марта по 1 сентября 2019 года благодаря геймификации мы собрали: 86 124 комментариев на 213 записей (то есть, по 404 комментария, в среднем,на каждый пост), получили 31 984 ❤️, а показатель ER достиг отметки в 4,07% в день!
Онлайн-магазин Период геймификации: 6 месяцев
Мы решили не останавливаться на достигнутом и продолжили нашу игру с участниками сообщества. За следующий период с 1 сентября 2019 года по 1 февраля 2020 года мы получили: 282 327 комментариев на 173 записи (то есть, по 1 632 комментария на один пост в среднем), показатель ER вырос в 3 раза, до 12,7% в день!
А вот, каких показателей мы достигли в аналогичном сообществе ВКонтакте всего (обратите внимание на время проведения геймификации). Задачи перед нами стояли те же: повышение вовлеченности и повышение узнаваемости бренда.
В первый период (с 1 февраля по 1 марта 2020 года) мы набрали: 867 комментариев за всего лишь 7 записей (это по 124 комментария на пост в среднем), 990 ❤️, ER за день составил 6,745%!
Онлайн-магазин Период геймификации: 1 месяц
Продолжив нашу игру с участниками сообщества, мы улучшили показатели. За второй месяц геймификации (в период с 1 марта по 1 апреля 2020 года) мы получили: 148 514 комментариев за 38 записей (по 3 908 комментариев за пост), 4 856 ❤️, показатель ER увеличился в 40 раз! Он достиг 331,782% в день!
А вот, каких показателей мы достигли в аналогичном сообществе ВКонтакте всего (обратите внимание на время проведения геймификации). Задачи перед нами стояли те же: повышение вовлеченности и повышение узнаваемости бренда.
В первый период (с 1 ноября по 1 декабря 2019 года) мы набрали: 5 382 комментария за всего 10 записей (по 538 комментариев на пост), 2 608 ❤️, показатель ER — 0,458%.
Бренд: Карусель Период геймификации: 1 месяц
Второй месяц (с 1 декабря 2019 года по 1 января 2020 года) принес лучшие результаты: 34 491 комментария за 34 записи (то есть, по 1 014 комментариев за один пост), 3 483 ❤️, показатель ER вырос в 4 раза и составил 1,842% в день.
Рассчитать стоимость геймификации
Оставь данные и узнай стоимость геймификации в социальных сетях для своего бренда
Оставить заявку
Бесплатная консультация
Оставь свои данные и получи бесплатную консультацию по геймификации для своего бренда